Góticas de vida
1-*problema*
¿Cómo podemos construir un sistema de regado, para algunas personas que no pueden llegar a tener tiempo suficiente para hacerlo ayudando a las plantas con su hidratación?
2-*componentes*
existen diferentes métodos de riego, ya sea manual por goteo , por aspersión y los automáticos, suelen ser costosos o requieren censores avanzados, nuestro proyecto busca un solución económica, sencilla , y funcional para estudiantes y hogares utilizando Arduino como herramienta de programa y control.
Arduino uno:
es una placa electrónica programable que funciona como el ¨cerebro¨ del sistema, se utiliza para controlar el tiempo en el que la bomba debe encenderse o apagarse. Recibe instrucciones desde el código que ustedes programan, y ejecuta las siguientes funciones:
Ejecuta el programa cargado.
Activa o desactiva la bomba en el momento indicado.
Coordina todos los demás componentes.
Bomba de agua (5V o 12V, sumergible):
Es un pequeño motor que impulsa agua a través de una manguera, se utiliza para trasladar el agua desde un recipiente hasta las plantas y cumple las siguientes funciones:
Realiza el riego de forma automática.
Sustituye la acción manual de regar con regadera.
Módulo relé:
es un interruptor electrónico que permite que el Arduino controle cargas mayores (como una bomba de 12 V). Que se utiliza par aislar eléctricamente la bomba del Arduino y permitir que este la encienda/apague sin recibir toda la corriente directamente. y cumple las siguientes función:
Actúa como un “puente” entre la bomba y el Arduino.
y se activa con una pequeña señal del Arduino, y cierra el circuito de la bomba para que funcione.
. Fuente de alimentación:
Es la energía que alimenta el circuito y la bomba. Puede ser un adaptador de corriente, batería o el mismo cable USB del Arduino. que se utiliza para dar energía eléctrica tanto a la placa Arduino como a la bomba. y sus funciones son:
Mantiene el sistema funcionando sin depender del computador.
Asegura que la bomba tenga suficiente voltaje y corriente para operar correctamente.
Protoboard (placa de pruebas):
Es una tablilla llena de agujeros conectados internamente que permite montar circuitos sin soldar. Que sirve para organizar y conectar todos los componentes (relé, resistencias, cables, etc.) de forma ordenada y reutilizable. y sus funciones son:
Facilita las conexiones temporales.
Evita errores y permite modificar fácilmente el diseño del circuito.
cable jumper (M-M,M-H):
son pequeños cables que permiten hacer conexiones entre los pines del Arduino, el protoboard y otros componentes, se utiliza para transmitir señales eléctricas entre las diferentes partes del sistema y y funciona llevando la corriente desde la placa hasta los componentes, también permite que todo quede bien conectado y funcione correctamente.
led y resistencia de 220 omios:
el led es una luz pequeña y la resistencia limita la corriente que pasa por el, se utiliza el led para representar la bomba que se enciende cuando ¨riega¨ y se apaga cuando termina, su función es que:
permite simular el funcionamiento real sin usar agua .
ayudan a visualizar que el código y el circuito están funcionando correctamente.
3 Diseño
en tinkercat hacemos una simulación de como quedemos tener los componentes y el código para que nuestro proyectó funcione
PLANIFICACION:
- *Arduino UNO (o compatible)* (1)
- *Sensor de proximidad (infrarrojo o ultrasónico HC-SR04)*(1)
- *Bomba de agua DC (5V o 12V)* (1)
- *Módulo relé (5V)* o *transistor NPN (ej. TIP120)*(1)
- | *Fuente de alimentación (adaptador 5V o 12V)* (1)
- *Tubo o manguera plástica delgada* (1.de 30-50cm)
- *Depósito o botella de agua* (2)
- *LED indicador (opcional)*
- *Cables tipo jumper (macho–macho y macho–hembra)* (10-15)
- Protoboard (placa de pruebas)* (1)
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